COLLEZIONE DI SAGGEZZE SCACCHISTICHE

per gentile concessione di

 

(traduzione di R. Solaroli)

 

- PRINCIPI GENERALI E CONCETTI ELEMENTARI -

  • “Gli scacchi sono un gioco di comprensione, non memoria” Eugene Znosko-Borovsky

  • A scacchi sapere cosa fare è metà dell’opera, sapere quando farlo è l’altra metà - Sconosciuto

  • Il Centro – Gioca per il centro. Occupalo, difendilo e controllalo. Scaccia ogni pezzo nemico che lo controlla.

  • L’iniziativa – Il bianco, muovendo per primo, ha l’iniziativa. Non sprecate tempo e mosse. Siate aggressivi. Tentate di attaccare in maniera coerente alla vostra partita. Combinate la difesa con il contrattacco. Non abbiate timore a sacrificare un pedone in apertura per l’attacco, ma non sacrificate senza un valido motivo. Non sprecate tempo catturando pedoni laterali a spese dello sviluppo. Usate l’iniziativa per esercitare pressione sulla posizione avversaria.

  • Sviluppo – Usate tutti i vostri pezzi. Limitate le mosse di pedone a quelle necessarie per lo sviluppo dei pezzi. Cercate di sviluppare un nuovo pezzo ad ogni mossa. Uscite rapidamente con i pezzi leggeri. Arroccate presto. Non muovete due volte lo stesso pezzo senza una buona ragione. Sviluppatevi creando contemporaneamente minacce.

  • Arrocco – Eseguite presto l’arrocco, specialmente se il centro è aperto. Evitate di muovere i pedoni davanti al Re arroccato creando delle debolezze. Arroccate a scopo difensivo ed offensivo – per salvaguardare il vostro Re e mettere in comunicazione ed attivare le vostre Torri.

  • Pedoni – In generale, fate solo due mosse di pedone in apertura, solitamente quelli centrali. Muoveteli di uno o due passi, preferibilmente due se possibile. Cattive mosse di pedone creano case deboli e mosse non necessarie sprecano tempi che sarebbero utili per sviluppare pezzi. Non bloccate i pedoni centrali mettendoci i vostri alfieri davanti. Non muovete i pedoni davanti al re arroccato. Cambiate i pedoni per evitare perdita di materiale, aprire linee o evitare di perdere tempi.

  • Cavalli – Sviluppate i cavalli verso il centro. Per il bianco in f3 e c3 oppure d2 e per il nero in f6 e c6 oppure d7. Sviluppateli altrove solo se è strettamente necessario o per uno scopo specifico. In generale, dovreste sviluppare prima i cavalli degli alfieri, dato che è chiaro sin dall’inizio dove i cavalli dovrebbero andare piazzati mentre di solito dovrete aspettare di vedere svilupparsi la posizione per capire dove piazzare gli alfieri. Evitate di farvi inchiodare i cavalli al vostro re o regina dagli alfieri e dalle torri sulle colonne E e D.

  • Alfieri – Piazzate gli alfieri sulle diagonali aperte. Usateli per controllare le case centrali, inchiodare i cavalli nemici o per schiodare i vostri. Fianchettateli quando avete in mente come piano di controllare le case di un colore. Evitate di cambiarli con i cavalli senza un buon motivo.

  • Torri – Piazzatele sulle colonne aperte, semi-aperte o che presumibilmente si apriranno o dietro a pedoni passati avanzati. Raddoppiatele in modo che si aiuto a vicenda. Usatele per attaccare il re nemico sulla colonna E quando non ancora arroccato. Piazzatele sulla settima traversa (seconda per il nero) per attaccare i pedoni avversari non ancora spinti e costringere il re nemico sull’ultima traversa. Usatele per tagliare il re nemico fuori gioco. Nel finale, spesso è meglio sacrificare un pedone ed attivare le torri, piuttosto che relegarle passivamente in difesa di questo.

  • La Donna (o Regina) – Non muovete la donna troppo presto in partita – è facilmente attaccabile e dovrete perdere dei tempi per difenderla. Evitate di svilupparla quando può essere attaccata. Non usatela se i pezzi leggeri svolgono un’azione già sufficiente. Non usatela per dare la caccia ai pedoni, mettendola fuori gioco dal vero teatro di battaglia. Impiegatela per mettere a segno attacchi multipli, da sola o in collaborazione con altri pezzi. Non abbiate timore di cambiare le donne procurandovi così qualche tipo di vantaggio o evitare certi problemi.

  • Analisi – Valutate gli elementi principali: materiale, struttura dei pedoni, mobilità, tempo, spazio e sicurezza del re. Cercate informazioni sulla posizione facendo a voi stessi domande su ognuno di questi fattori.

  • Pianificare – Formulate il vostro piano fin dall’inizio della partita. Non cambiatelo senza un buon motivo, ma siate elastici. Modificate il vostro piano quando la posizione lo rende necessario. Basate il piano su analisi profonde e concrete e sulla valutazione della posizione, rilevate i punti di forza e le debolezze di entrambi gli schieramenti e considerando tutte le minacce.  Stimate tutti i fattori che possono generare squilibri nella posizione e create il vostro piano in base a questi fattori.

  • Il finale – Minacciate di promuovere a donna spingendo i pedoni passati. Forzate il vostro avversario a cedere materiale nel tentare di fermarli. Attivate il re appena potete farlo senza correre rischi. Cambiate i pezzi ma non i pedoni quando siete in vantaggio di materiale. Piazzate le torri in modo attivo dietro i pedoni nemici. Piazzatele in settima (seconda) traversa. Tenetele attive e non passive in difesa. Dopo aver promosso un pedone a donna usatelo per forzare il matto.

(continua... di tanto in tanto sarà aggiunto qualche paragrafo...)

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