1. Ogni
giocatore deve effettuare tutte le sue mosse in 5 minuti con l'uso
dell'orologio
2.
Il
gioco deve essere assoggettato alle Regole degli scacchi della FIDE,
tranne per quanto differentemente disposto dalle Regole del Gioco
Lampo.
2.
Per
i giocatori non è obbligatorio registrare le mosse.
3.
Dopo che ciascun giocatore ha eseguito
tre mosse, non può essere avanzato alcun reclamo concernente
l’errata posizione dei pezzi, l’orientazione della scacchiera o la
taratura dell’orologio. In caso di inversione di posizione tra Re e
Donna, a tale Re non è permesso l’arrocco.
4. Ogni giocatore dovrà azionare l'orologio con la stessa mano con
cui ha eseguito la mossa. Unica eccezione, è permesso effettuare
l'arrocco usando entrambi le mani.
5. Non è permesso a nessuno dei giocatori coprire più o meno
permanentemente il pulsante dell'orologio con le dita.
6. Durante la partita l'orologio non può essere maneggiato da
nessuno dei giocatori.
7. Una mossa illegale è completata da Tizio solo
quando l’orologio di Caio è stato azionato. Caio ha allora diritto a
richiedere la vittoria prima di eseguire la propria mossa. Se Caio
non può dare scaccomatto al Re di Tizio con una qualsiasi serie di
mosse legali, anche con le peggiori risposte, allora Caio ha diritto
di chiedere patta prima di eseguire la propria mossa. Una volta che
Caio ha eseguito la sua mossa, una mossa illegale non può più essere
contestata. Se Tizio si accorge di avere giocato una mossa illegale
prima di azionare l'orologio può correggerla. Tuttavia dovrà muovere
il pezzo toccato se esso dispone di almeno una mossa legale,
altrimenti potrà muovere normalmente un qualsiasi altro pezzo.
8. Si considera che una bandierina è caduta quando una valida
richiesta viene fatta in questo senso da un giocatore. Chiunque al
di fuori della partita (arbitro compreso, che però non abbiamo) deve
astenersi dall'indicarne la caduta. Stesso discorso per qualsiasi
altra infrazione (ad esempio una mossa illegale).
9.
Per richiedere la vittoria per il tempo,
il richiedente deve fermare entrambi gli orologi e comunicarlo
all'avversario. Affinché la richiesta sia valida, la bandierina del
richiedente deve rimanere alzata e quella del suo avversario essere
caduta dopo che gli orologi sono stati fermati.
Se entrambe le bandierine sono cadute la partita è patta.
10. Se un giocatore mette incidentalmente fuori posto uno o più
pezzi, egli dovrà ripristinare la posizione con il suo tempo. Se
necessario, l'avversario, senza aver mosso, può far partire
l'orologio per consentire che questa norma venga applicata.
11. Il Gioco Lampo deve uniformarsi al Regolamento degli scacchi
della FIDE e alle interpretazioni FIDE, in tutti i casi nei quali
risulti possibile e senza che ciò sia in contraddizione con il
presente Regolamento. In particolare la regola del "pezzo toccato"
(Art. 7) è pienamente valida. Se un giocatore tocca un pezzo e ne
gioca un altro, il suo avversario ha diritto, se necessario, di far
ripartire l'orologio informandolo che deve completare la sua mossa
in accordo con l'Art. 7.